[Forrige artikkel] [Innholdsfortegnelse] [Neste artikkel]

Digitalt

Sosiale roboter. Ved Brandeis University i USA lærer roboter at samarbeid og høflighet lønner seg når man skal utføre oppgaver i fellesskap. Professor og forsker Maja Mataric gir en gruppe på 20 roboter, «The Nerd Herd», oppgaver å utføre innenfor et avgrenset område. I starten er maskinene svært forvirret over alle hindringer og konkurrenter de støter på. Men innen kort tid har de tilegnet seg grunnleggende sosial atferd, som å stoppe for å slippe hverandre forbi.

Mataric mener at sosial trening av roboter er nyttig når hele robotteam sendes på oppdrag i farlige omgivelser som f.eks. i verdensrommet. Men hun ser også for seg mindre eksotisk bruk av roboter, til hjemmene. Enkle, spesialiserte roboter kan trenes til å lage kaffe, rense tepper og andre huslige oppgaver. Robotene vil kunne kommunisere med hverandre f.eks. via radio, slik at de ikke forstyrrer hverandres arbeid. Robot-hushjelpene gjør ikke bare det de blir bedt om, men vil stadig forsøke å gjøre jobben bedre.

Toy Story Om noen uker kommer Disney's Toy story på kino i Norge, den første rent data-genererte spillefilm. Steve Jobs, grunnlegger og eier av produksjonsselskapet Pixar Animation Studios og tidligere grunnlegger av Apple Computers, mener filmen vil bane vei for en ny epoke i filmproduksjon. Animasjonsteknologien har nå kommet så langt at man kan blåse liv i det utroligste på lerretet.

Pixar har brukt 9 år på å utvikle animasjonsprogrammet som benyttes i Toy Story. I programmet kan animatørene lage 3-dimensjonale modeller av figurene i filmen. Bevegelser kan styres med høy grad av nøyaktighet for f.eks. å kunne tilpasse ansiktsuttrykk til dialogen. Det endelige resultatet blir svært livaktig. Hunden Scud i Toy Story har 43 ulike punkt som kan kontrolleres individuelt bare i munnpartiet.

Det har tatt mer enn 100 personer 4 år å lage filmen, og 800.000 maskintimer på 300 Sun-maskiner er gått med bare til å produsere det vi ser i den endelige versjonen. Filmen har en lengde på 77 minutter, til sammenligning består Jurassic Parc kun av 6 minutter med datagrafikk totalt.

HS

[Forrige artikkel] [Innholdsfortegnelse] [Neste artikkel]
[ Hjem ][ Søk ][ Hjelp ] [ Teasers | Perspektiv | Aktuelt | Kritikk ]
Artikkel automatisk generert, 11/01-96, kl. 19.19 redaksjon@morgenbladet.no
Copyright © 1995-96, Morgenbladet og Schibsted Nett AS.