Det amerikanske selskapet Silicon Graphics har nå lansert et dataspråk som muliggjør tredimensjonalitet på Internet. Markedsførere kan presentere produkter, mens arkitekter kan legge ut bymodeller for almen debatt.

Det var bare et spørsmål om tid før Virtual Reality (VR) ville gjøre seg gjeldende på Internet, men at utviklingen skulle skje så rivende raskt har nok overrasket de fleste. For allerede i løpet av mai vil virtuelle rom eller verdener være tilgjengelig for de som har Internet.
En slik virtuell virkelighet kan for eksempel fortone seg på følgende måte: hvis du søker etter informasjon om kunstmalere kan du komme over en hypertekst- henvisning til «Virtual Louvre». Ved et museklikk laster du ned en tredimensjonal gjengivelse av Louvre- museet hvor du kan «bevege» deg omkring i gangene og titte på veggenes malerier. Du kan så få en høyoppløselig, todimensjonal versjon av maleriet for nærmere granskning, eller kanskje en ny tredimensjonal modell å begi seg inn i. Under hvert maleri i museet finner du små plaketter med kunstnerens navn og kunstverkets tittel. Ved et museklikk kan du se finne opplysninger om kunstneren eller hennes biografi, opplysninger om motivet eller laste ned forskjellige kunsthistorikeres analyser av maleriet.
Næringslivet kan markedsfører tredimensjonale varemodeller for nærmere gransking på Internet. Studenter kan besøke interaktive rom basert på historiske epoker eller litterære verker eller enkelt konstruere egne verdener og stille dem ut for andre skoleklasser. Populære Internet-fenomener som MUDs og MOOs, «virtuelle» fellesspill beskrevet utelukkende ved hjelp av tekst, kan oppleves med tredimensjonale rom.
Den lille tredimensjonale virkeligheten kan skape hundrevis av forskjellige bilder på brukerens skjerm, etter som brukeren beveger seg omkring og ser på objektene fra forskjellige vinkler. På samme måte kan modeller på hele byer bygges opp. Du kan eksempelvis begrense informasjonssøket til en bestemt gate i en virtuell by eller begrense overføringen til informasjonen bak «døren» du velger i skjermbildet.
BOX:
Steinar Kjærnsrød fra Oslonett påpeker overfor Morgenbladet at de tredimensjonale modellene fremdeles er avhengige å bli produsert på dyrt utstyr og programvare fra Silicon Graphics. Oslonett er idag de eneste som bruker slikt utstyr. Men han innrømmer samtidig at det er stadig flere som vil opprette egenproduserte Web-sider på Internet og vi kan vel regne med at slikt utstyr snart blir mer kommersielt tilgjengelig. «Det er bra at tredimensjonalitet endelig har kommet inn i det globale rammeverket for hypertext som Internet representerer», sier Kjærnsrød.
VR-forsker Ola Ødegaard ved Telenors Forskningsinstitutt er litt skeptisk til standarden. «VRML forutsetter små applikasjoner med veldig lav kompleksitet fordi overføringskapasiteten på Internet er så liten. Og selv med en forholdsvis kraftig PC som en Pentium 90 tar det lang tid å rotere polygoner (mangekantede dataobjekter)», sier Ødegaard til Morgenbladet. «Det blir svært interessant å se hvordan VRML fungerer når de de første applikasjonene kommer, det kan godt være at teknikken virker utmerket. Men jeg tror nok at distribusjon av VR over Internet heller vil foregå ved at man bruker WWW til å reklamere for en applikasjon brukeren deretter kan laste ned ved for eksempel filoverføring».
BOX:
WebSpace er det første kommersielle programmet for avlesning av tredimensjonale VRML- filer på Internet. En test- versjon av dataprogrammet kan snart lastes ned fra Silicon Graphics WWW- server: http://www.sgi.com/Products/webFORCE/WebSpace/ og ferdige versjoner i løpet av mai. Forunderlig nok er det først PC- og UNIX-versjoner som lanseres neste måned, mens MAC-brukere må vente til i sommer. Betales 49 dollar følger det med kundestøtte.
[ Hjem ][ Søk ][ Hjelp ] [ Samfunn | Zone | Kultur | Opinion ]