[Forrige artikkel] [Indeks] [Neste artikkel] [CW hjemmeside]

Intel og Microsoft enige

Samles om ny multimedia-standard


Snart kommer de nye multimedia-applikasjonene for Microsoft Windows 95.
Etter en opprivende krangel er Intel og Microsoft endelig enige om hvordan multimedia skal fungere på PCer. Dermed går startskuddet for en krig mellom 3D-prosessorer.

Einar Ryvarden

Det lå an til full borgerkrig mellom de to regjerende kongene på PC-markedet, men Intel har endelig gitt seg. En kamp om to multimedia-standarder fra to så store og aggressive selskaper som Microsoft og Intel, ville ha forårsaket kaos for kunder, tredjepartsleverandører og forhandlere.

Utgangspunktet for krangelen er et marked for 3D-program og maskinvare som analytikerne og leverandørene tror vil eksplodere neste år. Bare salget av 3D-prosessorer vil nå opp i en milliard dollar i 1996. I tillegg kommer spill, 3D-tegneverktøy, forskjellige virtual reality-systemer og selvfølgelig hele CAD/CAM-markedet.

En lang rekke selskaper, inkludert Intel og Microsoft, sikler på et stykke av denne markedskaken. Begge selskapene gikk derfor tidlig ut med sine teknologier for å etablere en standard, men nå har de altså slått seg sammen.

-- I stedet for å bygge et komplett multimedia-utviklingsmiljø, skal Intel synkronisere sitt arbeid med Microsoft Direct X-miljø, sier Dave Schuler, markedssjef for Intel Architecture Labs, Intels sentrale utviklingsavdeling.

Intel og Microsofts enighet om Direct X er startskuddet for resten av markedet. Nå gjelder det å fylle den nye Intel/Microsoft-standarden med produkter. En lang rekke leverandører av 3D-prosessorer og andre multimedia-produkter skal i løpet av neste år slåss om dette raskt voksende markedet.

Directe X

Vinneren av kampen er Microsofts Windows 95 og dets Direct X-arkitektur. Direct X er et sett med programsnutter som ligger mellom maskinvaren og de forskjellige 3D-motorene leverandører skal tilby. Fordi all trafikken går gjennom Directe X, slipper en produsent å forholde seg til en annen produsents særheter. Så lenge 3D-brikken, 3D-motoren eller applikasjonen er Direct X-kompatibelt, skal alt gå greit.

Det er samme tankegang som ligger bak database-mellomdriveren ODBC. Ved å kommunisere gjennom ODBC trenger ikke alle å skrive drivere mot hverandre.

Directe X åpner derfor for et marked med mange aktører - andre operativsystemer ville ha tvunget fram en markedsstandard på grunn av driverproblematikken. For DOS/Windows er Soundblaster blitt den reelle standarden for lyd.

Direct X er allerede lansert i form av et spillutviklingssett til utviklere. Microsoft sier at det vil være 75 multimedia-titler og spill som bruker teknologien i salg før jul. Men systemet skulle egentlig vært ferdig tidligere i høst. Presentert under andre navn, fikk Computerworld og resten av datapressen en fyldig briefing i Redmond så tidlig som i mars.

Utvikling

Programutviklere får et bredt tilbud av forskjellige miljøer som triller på toppen av Direct X, alt ettersom hva man skal gjøre. CAD/CAM-leverandører som har bruk for et presisjonsorienter system vil nok fortrekke Silicon Graphics OpenGL-motor. Men spill, multimedia-titler og enklere 3D-visualiseringspakker vil bruke 3D-motorer fra selskaper som Criterion, Renderware og Microsoft selv.

Som navnet indikerer kan utviklere også programmere direkte mot Directe X-settet. Selv om dette er langt mer krevende, gir det bedre ytelse. Det er utviklere av de mest krevende spillene som ønsker denne muligheten.

I tillegg til Direct 3D, er Microsoft straks ferdig med Directdraw for vanlig grafikk, Directsound for lyd, Directinput for kommunikasjon og Directvideo for fullskjerm-video.

Microsoft planlegger å kopiere hele Direct X-miljøet til Windows NT, men sliter visstnok tungt med tekniske problemer. NT-versjonen kommer derfor ikke før nærmere sommeren.

MULTIMEDIA: Slik skal multimedia fungere på PC fremover, ifølge Intel og Microsoft. Den sentrale komponenten som samordner alt er Directdraw/Direct 3D. Over eller under denne kan man bruke forskjellige grafikkmotorer eller grafikk-akselleratorer. Spill-leverandører kan også programmere rett mot Directdraw/Direct 3D. Neste versjon av Pentium får en innebygget Directdraw/Direct 3D-aksellerator.

[Forrige artikkel] [Indeks] [Neste artikkel]


[Image map not available]
Artikkel automatisk generert, 30/11-95, kl. 17.48 cw@oslonett.no