[Forrige artikkel]               [CW hjemmeside]              [Neste artikkel]

Spill fra DOS til Windows

Microsoft introduserer grafikktillegg


Microsoft lanserer et nytt tillegg som gir langt raskere grafikk i Windows. Med WinG-tillegget vil spill og animasjon kunne få samme hastighet som i DOS.

KNUT GJERNES

På dagtid jobber de aller fleste PC-brukere under Windows, men når mørket senker seg ser verden dramatisk annerledes ut. I dataspillenes verden er det fortsatt DOS som regjerer. Alle avanserte grafikkspill kjøres under DOS. Spillprodusentene er rett og slett ikke fornøyd med grafikkhastigheten under Windows.

Microsoft ønsker å endre på dette bildet. Ved å lanserere WinG håper de å flytte store deler av spill-markedet over i Windows. Dermed slipper brukerne å veksle mellom to miljøer og man får et mer helhetlig og integrert arbeidsmiljø. Dette vil sannsynligvis også være med på å framskynde bruken av Chicago, Windows NT og NT 3.5.

WinG ble lansert på Computer Game Developers Conference i Silicon Valley i april. I Norge vil produktet bli å finne som en del av Visual C 2.0 som ble sluppet ut på markedet i sommer. Det vil følge gratis med i all ny Windows programvare og være innebygd i Chicago og NT 3.5.

WinG er først og fremst et verktøy for utviklere av grafiske applikasjoner, og vil ikke medføre store endringer for den vanlige bruker, men over tid vil WinG medføre at de fleste spill kommer for Windows. Programmer som tidligere bare var utviklet for DOS må utvikles på nytt under Windows for å oppnå de tilmålte fordelene.

Ulemper

Den raske grafikken i DOS har ikke vært helt gratis. Ulempene ved DOS-programmer som har direkte tilgang mot maskinenvaren er flere. I de nye WinG-spillene unngår man disse problemene, samtidig som man får tilgang til alle fasilitetene under Windows. I DOS må brukeren som regel gjøre omfattende inngrep i oppstartsfiler for å kjøre spill. Brukeren slipper å ha et eget sett med drivere for DOS. Det er ikke bestandig at grafikk-kortene som sitter i PCen kan brukes under DOS.

WinG er et bibliotek med grafiske rutiner som lar programutvikleren lage grafikkprogrammer med høyere hastighet. Microsofts hovedmålgruppe er spill-produsenter, men WinG vil med fordel også kunne brukes av utviklere av andre grafikkintensive programme. Eksempler på dette er multimedia, presentasjon og tegne-programmer.

Windows GDI (Graphical Device Interface) er først og fremst laget for statiske displayer og ikke animasjon. Standard Windows kan derfor ikke konkurrere med DOS når det gjelder grafikk.

En annen fordel med WinG er at det tester systemet det er installert under for å bestemme hvilke kombinasjoner av GDI og WinG kall som gir den høyeste hastigheten. Dette fordi grafikk-kortene varierer for de forskjellige leverandørene. Denne informasjonen lagres for senere bruk.


[Image map not available]
Artikkel automatisk generert, 11/12-94, kl. 18.23 cw@oslonett.no