OVERSATT OG BEARBEIDET AV LAILA B. CARLSEN
Sex, religion, vold, kjente personer og forhistoriske dyr er noen av de mest brukte temaer tabloidaviser og reklamefolk tar i bruk for å skape oppmerksomhet omkring sine produkter.
Kunne man benytte noen av disse egenskaper i design av brukergrensesnitt? Selvfølgelig kan man det.
Alt for mange programmer starter opp med kjedelige og idéforlatte skjermbilder som gir brukeren minimalt med inspirasjon og lyst til å arbeide med programmet. Som designer av brukergrensesnitt bør man kanskje ikke starte opp alle programmene sine med bilder av kjente personer eller effekter fra film, men det er en fordel å ha litt kjennskap til de teknikker som man kan benytte for å fange oppmerksomhet i et samfunn der flere og flere medier kjemper om kundene.
Kort sagt følger AIDA-modellen disse prinsipper:
* Attention -- Fang kundens oppmerksomhet
* Interest -- Gjør kunden interessert i temaet
* Disere -- Få kunden til å føle at de har et behov
* Action -- Fortell kunden hva han nå skal gjøre
For et par år siden utgav Dansk Metal et program som hadde til hensikt å opplyse om innholdet av EF-traktaten. Programmet kunne rekvireres på en diskett hvis man var interessert i det. Men det var tydelig at utviklerne ikke hadde noe særlig innsikt i hvordan programmet kunne formidle budskapet til brukeren. Som de fleste vet er heller ikke EF-traktaten det letteste å formidle. Men i AIDA-modellen ville det vært hjelp å få.
AIDA-modellen og EF-traktaten La meg først, med referanse i AIDA-modellen, kort skissere noen av programmets problemer:
A: Skjermbildene hadde kjedelig lay-out og inneholdt alt for mye uinteressant informasjon. Det fanget ikke min oppmerksomhet.
I: Menypunktene var tatt ut av en juridisk tekst. Den tok altså ikke utgangspunkt i brukerens eventuelle spørsmål om traktaten.
D: Det var ingen forklaring på hva jeg kunne få ut av å bruke programmet. Det var vanskelig å se hvor mitt behov for å benytte programmet lå.
A: Programmet inneholdt nesten ingen veiledning. Det fantes heller ingen forklaring på hvordan man kunne løse spesifikke problemer med programmet.
Det ville være å gå for langt å vise hvordan traktat-programmet skulle lages hvis det skulle leve opp til AIDA-modellen. Men jeg vil gjerne få fremheve at det i første omgang burde ha en treffende overskrift. Hva med: "Forstå den Europeiske traktat!". Deretter skulle man, på bakgrunn av en brukerundersøkelse, vurdere hvilke spørsmål programmets målgruppe kunne ha vedrørende traktaten, og latt programmets innledende skjermbilde gitt brukeren mulighet til å få svar på disse spørsmålene.
I en rekke av de systemer som jeg i de senere år har sett, er det svært mange av disse som burde tatt i bruk en person med erfaring og evner innenfor reklame og markedsføring. Prøv å relatere AIDA-modellen til noen av de programmer du selv har designet. Jeg er sikker på at det er mye inspirasjon å hente.